Tus compras digitales no te pertenecen, son una licencia de uso

Tus compras digitales no te pertenecen, son una licencia de uso

Steam ahora hace oficial uno de las mas controversiales de las compras digitales, cuando adquieras un producto en su tienda aparecerá una leyenda indicando que nos estamos haciendo con un “producto digital”. Una leyenda que antes no aparecía ha comenzado a desplegarse para aquellos que quieren comprar un título en la plataforma. Esta describe que estás adquiriendo un “producto digital que otorga una licencia para el juego”.

De momento, Xbox, PlayStation, Nintendo, Epic Games Store, entre otros, no han añadido esto en la descripción al comprar una entrega en sus tiendas en línea. Por lo tanto, es posible que esto ocurra eventualmente, dado que el estado de California firmó un proyecto de ley que exige que se “indique claramente cuando los medios que se compran son solo una licencia de acceso”.

En las últimas semanas se ha llevado a cabo un proyecto en el estado de California, Estados Unidos, que se basa en una ley aplicable a todas las tiendas digitales de diferentes medios, ya sea música, películas, programas de televisión, libros electrónicos y videojuegos. Estas tiendas deberán exhibir que los usuarios están adquiriendo una licencia y no el producto como tal, ya que este “no es totalmente propiedad del usuario”, lo que implica que la licencia está siendo “alquilada” por el consumidor.

Según Jacqui Irwin, asambleísta de California, dio un comunicado al sitio The Verge en el que agradece al gobernador de dicha localidad por haber firmado este proyecto, que busca frenar la “publicidad engañosa de los vendedores de medios digitales que afirman que los consumidores son dueños de sus compras”.

La relevancia de este cambio se ha hecho evidente tras la reciente controversia en torno a Ubisoft y su juego The Crew. Al cerrar los servidores del título, los jugadores que habían adquirido el juego quedaron sin la posibilidad de jugar, lo que resaltó la fragilidad de la propiedad digital. Este suceso evidenció que, en la era digital, los usuarios no son realmente dueños de sus juegos; en cambio, se les otorga un acceso limitado mientras los servidores estén activos.

La situación actual contrasta con el pasado, cuando los jugadores compraban un juego y podían disfrutarlo indefinidamente, sin depender de servidores en línea o contratos de licencia. A medida que la industria del entretenimiento se ha digitalizado, la percepción de propiedad ha cambiado drásticamente. Los jugadores ahora deben ser conscientes de que están adquiriendo un “contrato de alquiler” y no un producto tangible que puedan poseer.

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